Blizzard: La industria de los videojuegos emprende su gran partida contra el machismo

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Abuso sexual Acoso laboral. Discriminación salarial. Humillación pública. Bromas de violación. Represalias. Ser mujer en Blizzard, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo, se había convertido en una pesadilla. Implicaba convivir a diario con un entorno sexista, presente en todos los rincones de la organización.

La demanda interpuesta el 20 de julio por el Departamento de Trabajo Justo de California (DFEH), después de dos años de investigación y tres intentos de mediación, no deja lugar a dudas: “Hay una cultura laboral ubicua de los chicos de la fraternidad [en referencia a las asociaciones universitarias estadounidenses, muchas de ellas exclusivamente masculinas]”.

En contexto

Las imágenes descritas por el proceso capturan todo tipo de aberraciones. Desde mujeres expulsadas de las salas de lactancia de los hombres en las reuniones hasta trabajadoras ebrias que se arrastran a ciertas oficinas donde abusan de sus parejas. Alex Afrasabi, ex director creativo de Mundo de Warcraft, una de las estrellas de la compañía, era conocido por acosar a los trabajadores en una habitación de hotel que llamó Cosby Suite, en referencia al actor Bill Cosby, quien fue sentenciado a 10 años por drogar y violar a Andrea Constand en su casa.Los empleados que se atrevieron a hablar expresan su inseguridad a la hora de denunciar y dicen que tuvieron que someterse a terapia entre ellos para afrontar el día a día. “Cuando los trabajadores se quejaron, la empresa hizo oídos sordos”, finaliza la acción.

El escándalo de Blizzard es el episodio más visible y sangriento de machismo más o menos clandestino que existe en el sector. Una caja de Pandora que se abrió entre quejas y escándalos. La primera gran conmoción llegó en 2014, con el llamado GamerGate, una campaña de ciberacoso en redes contra la desarrolladora Zoë Quinn por motivos relacionados con su vida personal, que se convirtió en un boomerang contra sus promotores.

En 2019, se ordenó a la empresa Riot Games que pagara $ 10 millones a una trabajadora por discriminación de género. Desde enero de este año, los tribunales han investigado a su director ejecutivo, Nicolo Laurent, por una acusación de acoso sexual. En 2020, fue el gigante Ubisoft el que tuvo que crear una auditoría de diversidad después de acumular numerosas quejas de acoso sexista.

En España hay discriminación, aunque no puedo decir si está al mismo nivel que Blizzard. As empresas ainda não investigaram para revelar do que estamos sofrendo ”, afirma Gisela Vaquero, fundadora da WIGES (Women in Games Spain), organização que ajuda, promove e dá visibilidade às mulheres na indústria de videogames, a mais importante em o campo da cultura en España.

El machismo va más allá de la violencia y el acoso y el problema de fondo, explica Vaquero, es que estamos ante un entorno muy masculino: las mujeres son solo el 18,5% en el sector. Y esta desproporción genera estereotipos que dificultan que los más pequeños vean un modelo al que aspirar. “Si la sociedad mantiene la imagen de que los juegos no son para ella, significa que se enfrenta a un entorno discriminatorio. No está adaptado. Es muy hostil, sin señales de bienvenida ”, argumenta Vaquero.

Según el último estudio sobre derechos fundamentales en la UE, el 50% de las mujeres españolas ha sufrido acoso en algún momento, porcentaje que se eleva al 60% cuando tienen un título universitario u ocupan puestos de responsabilidad.

Miguel Lorente, catedrático de la Universidad de Granada y exdelegado del Gobierno para la Violencia de Género, asegura que estos datos son aún más graves en sectores como los videojuegos, donde el entorno es tan masculino que los hombres se sienten apoyados en su acoso. “Tradicionalmente es contenido desarrollado por y para ellos. Las mujeres juegan un papel menor, no rompe tu mundo. Esto refuerza esa idea de qué lugar deben ocupar ”, argumenta.

Discriminación salarial

Otro sector que surgió de los videojuegos, los deportes electrónicos, tampoco está exento de discriminación. Primero, el salario. Según un estudio publicado en 2020 por eSportsWatch, solo hay una mujer entre los 500 jugadores mejor pagados del mundo. Como explicaba hace unos años Aidy García, futbolista profesional CS: GO, en un campeonato que disputaron en París tuvo un premio de 4.000 euros para ellos mientras que para sus compañeros la cifra se elevó a 20.000.

Las réplicas del terremoto de Blizzard, que dejó la renuncia de su presidente, J. Allen Brack, la renuncia de un gerente de recursos humanos y una buena estela de anunciantes en sus competencias, como Coca-Cola y Kellogg, tienen connotaciones para sacudir la industria. Para forjar la suerte de Me Too del juegos en el que las empresas retienen la responsabilidad de combatir el machismo, según Vaquero. “Deben saber cómo son las mujeres en su compañía. Implementar planes de igualdad. Detecta por qué la presencia femenina es tan rara y por qué son discriminadas. Es algo que apenas ponen en práctica ”, lamenta.

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